20170606 → 20170630
ちょっとだけ、時間が経ちましたが、更新します。
最近、自分流のタスク管理システムが落ち着きを見せてきたので、それもアウトプットしたい。
ふと思う
⇒自分視点か、他人視点か。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月6日
これで伝わるだろうよりも、これでも伝わらないだろうなと思っている方が精神的に楽だし、個人的には生きやすい気がする。伝えると伝わるって一文字違いだけど、そこには大きな溝がある。この感情は諦めではなくて、どこまでも自由であるような晴れやかなものだろう。
⇒数字って強い説得力があるので、うまく使えるようになりたいです。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月6日
想いは誰にでも語れるけれど、数字を含めて想いを語れる人が、個人的には、一番信頼できるかもしれない。この場合の数字って、おそらく具体的な行動や結果を比較、考察できるように明示化する手段のことを指しているのだろう。ふむふむ。
⇒生産性って実は他人視点の話かもしれません。そうか、自分自身で生産性を判断しているから、あの話はおかしいのか。
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月6日
ん?生産性ってなんだ?
⇒答えがないことは、自由であること。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月6日
算数が好きな理由を「答えが1つしかないから」と考えていた頃があった。だけど、今考えると、数学が好きな理由は「答えがないこと」と表現できるかもしれない。厳密には、自分の自由に定義できる点を評価した言葉かもしれない。ふむふむ。
⇒道具と自分の関係性を掘り下げたいところ。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月7日
朝から大事な会議があったので、自分なりの戦闘曲リストを聴いて出社した。思いの外うまく行ったので、自分の体と感情は道具だと改めて感じた。どう調子を整えるのか、それは道具のメンテナンスと同じ概念のように感じている。
⇒伝えるために必要な言葉を知るために弁要するのかもしれない。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月7日
言葉って伝えたいことが多ければ長くなって伝わりづらくなり、それを伝わりやすくするために新しい言葉を定義して短くすると、その言葉の定義を知らない人には伝わらなくなる。そうか。この言葉の性質もあって、勉強するのか。新しい言葉の定義を知ることで、より早く伝わったりする。
⇒言い換えって大事。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月7日
自分の書いている文字もフォントである、と認識すると、文字をカッコよく書きたくなってくる。たろいもフォント。ふむふむ。
⇒道具の優劣というよりかは、距離感の話かもしれないですね。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月8日
世界は道具で出来ている、と個人的に考えているが、道具の優劣を考えてみると、自分の体と脳みそが道具の中では一番近く、そして一番使いやすいものであると気付いた。だからこそ、勉強や健康が大事なのかもしれない。
⇒自分がいなくてもすむように生きることで、自分しかできないことが逆説的にわかっていくのかもしれません。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月12日
仕事をなくすように仕事をしてきたけど、もし、私の後釜を育てることに成功した場合、本格的に私はいらなくなるんだなと思う。割りと前向きに。ふむふむ。
⇒曖昧さを受け入れられる、それが一番コストがかかることかもしれない。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月14日
曖昧さってすごく便利。だからこそ、人のコストが一番かかるのかもしれない。つまり、具体化させることが、求められることなのかもしれない。ふむ、考えが浅い。
⇒アウトプットされない限り、私の想いは伝わることはないです。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月14日
午前中に新人さんに言った言葉が、ブーメランしてる。コミュニケーションは他人のせいではない。私の原因である。アウトプット!頑張ろう。
⇒実際、光合成でした。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月19日
メンタルって光合成でできている。そんな気がする。
⇒見た目から入ることもありますよね。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月19日
背中側で手を押さえて歩いていると、ふとハトが目に入った。あれ、私のこのポーズ、ハトやん? 少しだけ首が前後するように歩きそうになった。
⇒理解、って状態じゃなくてスタンスだと理解したかもしれません。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月26日
理解したってとても危ない認識な気がしてきた。その理解が正しいか間違っているかに関わらず、おそらく誰にもわからないはずの本質を掴んだ気になり、驕りや油断を招きそう。理解し続けること、物事を噛み砕くこと、そして、飲み込めるかどうか判断すること、そのスタンスが大事だと思う。
⇒ボードゲームだって、何かを伝えるためにある道具なら、私はそれで知ってほしいことを楽しく伝えたいです。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月27日
今回のゲームマーケットの新作アンケートを受けてなのかはわからないけれども、絶滅危惧種のシマフクロウのために、ボードゲーム作りたいなと素直に思った。リソース足らんけど。
ボードゲーム
Hearthstone
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月11日
Zooを使ってコツコツランクを上がっているけれど、これはZooが強いのではなく単に対処法を知らない人が多そう、とりあえず、イカれた錬金術師は2枚必須。
⇒コツコツ。
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月12日⇒誰かのために何かをする時間は、好きです。
⇒木ドミは怖くないですよ?来週の木ドミには行きたいところ
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月15日
⇒日本選手権のフォーマットも決まったけれど、練習時間はないですね。ドミニオン基本陰謀海辺か
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月16日
エンジョイ勢かな
⇒木ドミ、概念になってきたなー木ドミ、行く
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月22日
⇒ドミニオンって難しい。ドミニオン
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月22日
素直と好奇心を信じていこう
⇒ドミニオンは、人に合わせるゲームです。ドミニオン、相変わらずよくわからないけど、他人の速度についていくことを考えるのが良さそうです。ドミニオン楽しい
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月22日
その他
東京って暑いのね
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月11日
⇒不吉も予定内なら問題なし。黒猫が通り過ぎる。そうだ、と言われた気がした。ふむふむ、頑張りますか。
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月12日
心の折れる5秒前みたいな気分。
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月13日
心が跳ね返ってきた。
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月13日
引き受けすぎも良くない。自己管理なってない。。
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月14日
⇒詰め込んでいるなー自分あかん、今日は下向くことが多い
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月16日
⇒名前をつけることで、客観視できることは、とても重要なこと。メンタルがひどい。安定もしないし、無駄にネガティブな思考速度が早い。ブルーマンデーで片付けられない。活力を自分との戦いで浪費してる。内紛メンタルと名付けよう。
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月26日
⇒やったー!! 待ってたー!!!!!
— たろいも (@taroimo999) 2017年6月28日
ToodledoのAndroidウィジェット、保存しているカスタム検索画面も表示できるようになってる!!
いつの間に! 運用変えなくちゃ! やったー!
まとめ
時間は作るもの。
今年も半分終わったし、目標を再設定しましょう。
以上、たろいもでした。
20170601 → 20170605
すごい、この5日間で2件しかつぶやいていない。
インプットが足りないのかもしれません。
⇒今更ながら、開発に興味が向きつつある。Facebook の友達のタイムラインをAPIで取得できないのかな。javascriptで、GASでできると最高なのだけど
— たろいも (@taroimo999) June 2, 2017
javascriptってなんでもできるのかな?
⇒ドミニオン日本選手権に向けて、いろいろと情報戦争が起きている模様。果たして今年はどんな団体がでてくるのでしょうか。スタバ系東ドミ、すごいパワーワードだ。サイゼとか、ロイヤルホストとか、椿屋珈琲とか、お店ごとに増えていかないかな。
— たろいも (@taroimo999) June 5, 2017
以上、たろいもでした。
20170526→20170531
ブログの時間を作れるようになりつつあるかもしれません。 というよりかは、ブログの優先度を上げられそうです。
ふと思う
⇒偏見はなくすものではなく、受け入れるもの。 観測者問題に近い感覚なのかもしれません。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月26日
主観も偏見(バイアス)なのかもしれない。見えるものだけを見て、聞こえるものだけ聞くことしかできないのだから。こうなると偏見は無くすものではなく、あることを受け入れつつ、それを自分で認識していることが重要な気がしてきた。
⇒これって、とても簡単な矛盾ですよねふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月31日
最近、ふと思えてない。
⇒優先順位をつけることに躍起になっていたけれども、優先順位第5位までやりたいのではなくて、優先順位1位を全力でやりたいと考えるように切り替えました。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月31日
タスク管理をしていくと、なんだかやりたいこととやらなければいけないことがたくさんありすぎることに気付いた。そして、時間は24時間しかない。さて、どうしたものかと考えた結果、取捨選択をしていなかったことに気付いた。それは本当に私がやる必要があるのか。やらないことを決めねば
時間は、誰にでも平等に1日24時間しかないのだから。
⇒私の常識、世界の常識という人が苦手なのかもしれません。 誰かが言っていましたが、常識は道具であって、ルールではありませんね。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月31日
「俺の論理は間違ってない」という話を聞くと、ロジカルシンキングを主観的な考え方でしか捉えていない人が多いように思う。論理の組み方は間違ってないけれども、その内容の真偽が間違ってないことにはならない気がする。でも、組み方が間違ってないという意図なら発言は間違ってないのかな
Slack
⇒個人用情報収集サイトですね、個人情報収集サイトは、いろいろとまずい。Slack
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月31日
チームでの情報共有のWebサービスの認識だったが、連携の優秀さやBot自作などを見てみると、昔考えた個人情報収集サイトのコンセプトを実現できそう。何でもかんでもひとつに集めたかったんや。
Twitterとか、Facebookとか見たいものがすべてそこにあるという状態を求めて、Slackを本格的に触り始めました。
⇒フクロウ写真は私の癒し!まず、手始めにPinterestとInstagramにある、フクロウ写真を収集したいところ。
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月31日
その他
⇒行く途中に2度も電車を乗り間違える、行動は思っている以上に自分の正直な感情が現れるのかもしれません。なんていうか、やる気のなさが表れてしまっている。あかん。
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月26日
⇒モチベーションって大事。意識することでやる気を生み出すことができるはずです。結婚式会場が、好きなドラマで使われていたことをモチベーションに楽しもう。
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月27日
⇒本当にここ最近は暑かったり、寒かったりするので、体調には気をつけていきたいところですが、体調ってどう気をつけるんですかね?目線の先だけが歪んで見えた。
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月29日
暑さにやられてる?
⇒お財布なくても生きていけるなら、お財布いらないのでは?さて、Suicaだけでご飯が食べられるのか!(財布忘れた
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月30日
⇒インターネットを使っても、隣にいるのといないのとでは、言葉の熱意が伝わらないですよね。うーん、難しい。うーん、遠隔地での教育、難しいな。
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月31日
20170521 → 20170525
この5日間のまとめ。
つぶやきがいつもより少ない気がする。
忙しかったのだろうか。
ふと思う
全能感を感じている瞬間が、一番自分のことを顧みていない瞬間だと感じました。全能感は危険。
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月23日
自分ではその状態に気付かないことが多く、結果として残念なことになることが多い。その状態を脱するには、他人の存在を感じるほかない。自分がコンビニでドリンクを買うためにいったい何人関わっているのか。ひとりで生きていくことなんて、この都会にいる限り、幻想なのだろう。
やればできる、という人ほど全能感に囚われていることが多く、たまに他人に対して押し付けてくる人もいる気がしています。
時間が24時間しかない限り、人は全能にはなりえないと考えています。
平静な気持ちを中心線として、それに感情が渦巻く形を想像しました。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月24日
気持ちの浮き沈みは、2次関数のように平面的なものかと思っていたが、ふと視点を増やしてみて、立体的に考えてみたら、腑に落ちるポイントもあった。ふむふむ。
気持ちの落ち込む先は、1種類ではなく、何種類かあり、それは色の数だけあるように感じています。
世界は解釈でできている、と誰かが言っていましたが、自分の発した言葉がどうやって受け止められているかというのは、コミュニケーション能力として重要なことだと考えています。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月25日
人に対してもったいないという表現を使っていたが、もしかすると、これは上から目線な発言なのかもしれない。私ならもっとうまくやれるといったニュアンスになることもありそう。うーん、改めよう。
ボード―ゲーム
VRとボードゲームを組み合わせたものもありますが、もっと面白おかしくできそうな気がしています。キャプテン・リノVR
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月23日
壁を積み上げるときは、足元には何もなく、高いところにあるガラス張りの床に立っているかのような体験を得ながら、積む。
リノくんを上に乗せるときは、リノくんの視点からの画面が映し出される。
VRと言うよりかは、ARやMRかもしれない。
そんな感じ。
ボードゲームに疑似体験を求める私にとっては、VRの疑似体験も好きなジャンルかもしれません。
今年も日本選手権があるみたいです。久しぶりにじっくりドミニオンしたい気持ちはある。昔と違う考え方でドミニオンしてみたい
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月23日
今までよりも具体的に考えられるようになってきているので、もっと深くドミニオンと向き合える気がします。
今年も予選突破を目指したいところ。
その他
メンタルを保つのも大事ですが、ダメなメンタルを自覚することも大事な気がしています。今日の精神状態は、ブルーマンデーを考慮してもあんまりよろしくない。さて、どうしたものか。
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月21日
物事を疑う力が足りなければ、私は必要ない人間になってしまう恐れがありますね。AIで代替できるようになっていますから。物事を疑う力が足りない。
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月23日
私が聞いた言葉は、いったい誰に聞かせれば良いのでしょうか。似たような話を昨日、今日続けて聞く。
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月23日
私には、聞くことしかできないのかしら。
以上、たろいもでした。
20170516 → 20170520
5日間の振り返り。
ふと思う
⇒ 言葉の奥にある概念や想いについて、意識している人が少ない気がしています。簡単に言えば、うさぎとRabbitは同じものを指していることに気づいていないという感じです。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月16日
ライブのマナーどうこうっていうのをさっと見たけど、マナーという単語に対して、人々はどういった思いを感じるかというのがよくわかる。また、IT的な見方をすると、基本設計の大事さと詳細設計の難しさもよくわかる。興味深い。
名前が先ではなく、概念や想いが先にある感じです。伝わるかしら。。。
⇒精神と肉体と魂。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月16日
世界は道具で出来ていて、精神も肉体も道具である、という認識から、では、自分とは何だろう?と考えてみた。すると、『魂』という表現が割としっくり来た。目的が発生するのは魂からで、それを実現するために感情や行動が生まれる。ふむふむ。
宗教的な概念ではなく、自分とは何かの定義に向けての名前付けです。魂という名前に引っ張られることないことが重要だと思っています。
⇒自分の発言が他人に対してどう見えるか、ではなく、他人に見える自分ならどう発言するのか。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月17日
他人が私をどう見ているか、ということを意識して、発言や方向性を考えると、より伝わりやすい気がした。客観視の一歩先な感覚。いや、この考え方が客観視なのかもしれない。ふむふむ。
⇒まだわからないことです。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月18日
学校で習わなかったの? という表現に対して、人から教わったことは必ず自分のものにしなければならない的なニュアンスを感じた。良い意味でも、悪い意味でも。この場合の自分のものとは、身に沁みる、の身と同じ概念を指しているように感じた。ふむ、考えがまとまらぬ。
⇒頂上に対する恐怖による慎重さ。それが謙虚と言えるらしいと聞きました。確かに。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月18日
個人的な観測ではあるが、とある範囲で凄い人と物凄い人がいた場合、凄い人の方がプライドが高い傾向にある気がしていた。なんでだろう、と考えていたが、プライドが高いがゆえに凄い人で収まってしまっているのだろうと気付いた。物凄い人が謙虚ではなく、その逆である、と。ふむ。
⇒人は思ったことしか言葉にならない、昔言われた印象的な言葉。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月19日
店員さんに声をかけたけど反応がない場合、聞こえてねーなと悪態つくのか、聞こえてないのかなと心配になるのでは、その人の考え方が少し見えるかもしれない。前者は主観的な考え方が中心で、後者は客観的な考え方が中心のように感じる。
ボードゲーム
⇒Wordでルールライティングしてましたけど、使えるものは使えていこうと思いました。Office Publisher
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月16日
Office 365 Soloで使えるというPublisherというツール。どうやら、チラシ作りなどに使えるDTPツールらしい。おや、もしかして、ボードゲームのルールライティングデザインに使えるのでは?
愛しのザボーンのルール公開!待ってました!https://t.co/OL8x3vwUiS
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月19日
その他
メールの添付ファイルを開くと、ウィルスに感染します! だからこそ、メールにファイルを添付しなくても済むように、情報共有基盤(SharePoint)の導入をしましょう!
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月16日
という感じに、売り込みできそうだなー
あ、でもURLクリックだから、アウトかなー
⇒髑髏城の七人、凄い。回る舞台すごい。
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月20日
20170510 → 20170515
頻度は置いてといて、ブログを更新する、アウトプットする習慣をつけるためにTwitterをまとめてみます。
ふと思う
⇒このあと返信で、怒りが一過性であることを聞き、たしかにと感じました。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月11日
誰かのために強く注意する、これが怒りという感情なのかもしれない。初めてに近い感情なので、怒りという単語が適切な表現かどうかはわからない。でも、確かなのは、とてもエネルギーがいる行為だということ。脳の使用率は、恋煩いの状態に近いとも言えそうだ。
現在は、怒っていたことも解消したので、今は何も感じないですね。
⇒「仕組みエンジニア」という言葉、結構気に入っているのかもしれないですね。個人用の名刺を作るのであれば、そんな肩書を付けたいです。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月11日
エンジニアって言葉をまだうまく説明できないけれど、私は仕組みエンジニアになりたいのかもしれない。ITエンジニアではなく。目的に対してどういった仕組みで実現していくかを提案、実行する人。コンサルとも言われるかもしれないけれど、道具はITだけではないからなー。
⇒人よりも感情の幅が狭いのかもしれません。具体的に言えば、喜怒哀楽が乏しいのかもしれません。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月12日
いろんな人から、この人が好きだ嫌いだという話を聞くたびに羨ましいと感じている。私は、その人に興味があるかないかまでしか判断が出来ず、興味の先にある好き嫌いの分別まで容易には辿り着けない。だから、変人と言われるのかもしれない。ふむ。
⇒道具と方法については、今の考えを1記事でアウトプットしたいところです。ふと思う
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月15日
目的論の視点から考えてみると、人にモノを伝えるのに、必ずしもプレゼン資料が必要ではないということに気付いた。道具の1つであって、絶対に必要なものではない気がする。もちろんキレイに作られたプレゼン資料は、人にモノを伝えるのに便利ではある。しかし、人に伝わるかは別問題である
ボードゲーム
ルールの達人
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月14日
ルールブックだけでは伝わりづらいジレンマがあるものの、ルールの全てを理解したら、その先にあるのは、協調と裏切りのゲーム。
自分のルールが達成できなくなった瞬間の相手を陥れようとする感じ。とても面白いです! https://t.co/GS3tICsFG5
⇒ゲームマーケット後個人宅ボードゲーム会その1
⇒ゲームマーケット後個人宅ボードゲーム会その2猫と死体と12人の容疑者
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月14日
ババ抜きによる推理ゲーム。
犯人は踊る、とコンセプトが近く、どうしても比べてしまわれることが多そうです。ババ抜きをローテーションゲームという表現は、新しい感じがしました。 pic.twitter.com/1s0YP9RySU
⇒怖い話ですね、月日の早さを感じます。趣味のボードゲーム
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月15日
自分のボードゲーム歴の基点となるドミニオン日本語版発売が2009年4月らしいので、やっぱり8年目だった。末恐ろしい。
でも、実際はもう少し前からだから、9年目の可能性もあったり。。
その他
スマホを新しくしたから、ボドゲツイートしやすい。電池持ちとかカメラの性能とかで、遠慮してたけど、イケる!
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月14日
⇒カメラの性能、電池持ちなど改善されたけれども、冷静に考えてみると、容量が増えたことが一番多いかもしれません。前のスマホから4倍増えました。
⇒ブルーマンデー。何か対策が欲しいところです。自己嫌悪より現実的な行動を。
— たろいも (@taroimo999) 2017年5月14日
勝手に落ち込んでいる暇はない。
よし、楽しんでいこう。
以上、たろいもでした。
ゲームマーケット2017神戸 いくつかのルールを読んで 第1回?
久しぶりにゲームマーケット2017春は1日回れるので、
その前哨戦として、ゲームマーケット2017神戸のルール読みをしてみました。
ですので、今回は、以下の項目で、ゲームマーケット2017神戸のルールを読んだ感想をアウトプットしようと思います。
- ルールを読んで、このゲームを一言で
- ルールのここがわからない
- 遊び方、遊び場所をイメージする
おそらく、1度では読み切れないので、何度かアウトプットすると思います。
ルール読みの基準
基本的に、PDFなどでルールが全文公開されているものを優先的に読んでいきます。
ブログなどの紹介記事だけでは、詳細なルールがわからないためです。
また、個人的なポリシーとして、遊んだことのないゲームの面白さ、楽しさを評価することはありません。
ビンゴゲームだって、楽しいと感じた自分ですから。
遊んでみないと、そのゲームの本質・真価は予測はできても、完全にはわからないと考えています。
なので、私は購入する、しないといった意思表示や点数をつけるといった具体的な評価は行いません。
ですが、私の表現次第では、意思表示や具体的な評価が伝わってしまう可能性があります。
その点は、ご容赦いただきたいです。
※もしかしたら、ゲームマーケット2017神戸の新作ではなく、旧作だったということもあるかもしれません。
おそうじロボット(Putzroboter)
ルールを読んで、このゲームを一言で
アナログならでは、猪突猛進おそうじゲーム
ルールのここがわからない
クリップのリセットルールは、自分の手番ごとに1回行えるようにルールからは読み取くこともできるかもしれません。
実際読み進めると、ゲームを通して1度だけのように感じ取れます。
遊び方、遊び場所をイメージする
木の丸テーブルがベストかも。麻雀用マットとかあるといいのかもしれないです。
テーブルの上には、障害物とかがあるとまた違ったお掃除感が出そてきそうです。
ナイチンゲールはオレの嫁
ルールを読んで、このゲームを一言で
2人用絞り込み質問ゲーム
ルールのここがわからない
花嫁候補を覚えておけば、同じカードの2セット目はいらないように感じました。
遊び方、遊び場所をイメージする
協力型2人用ゲームは珍しいです。
また、カードが2セット分入っていますので、一人介添人、二人花ムコする、3人プレイもできそうです。
より、ナイチンゲールは俺の嫁(早抜け勝負!)的かもしれません。
ボン・ヴォヤージュ 天気vs航海士 – Bon Voyage: Weather vs Navigator
ルールを読んで、このゲームを一言で
先読みリソース管理ゲーム
ルールのここがわからない
ルールとゲーム背景の表現がかぶってしまっているところがイメージは伝わりますが、ルールが読み取りづらい印象を与えている気がします。
最終カードが漂流した場合、航海はどうなるのでしょうか。漂流した場合、航海は飛ばすと記載されていたように記憶しています。
遊び方、遊び場所をイメージする
カルカソンヌなど、ボードゲームでよく見る人型コマ(ミープル)があると、
チップよりもクルー(船員)を扱っている雰囲気が出る気がします。
※予算との闘いがうっすら見えました。
勝利の女神
ルールを読んで、このゲームを一言で
カードワーカープレースメントゲーム
ルールのここがわからない
ラウンド数が4のワーカープレスメントなので、3人でプレイすると1人だけスタートプレイヤーを多く行えるため、有利そうです。
「戦力」の説明が⑤になかったように感じます。
遊び方、遊び場所をイメージする
コンポーネントが小さくて済むため、内容はワーカープレスメントながら、小さなテーブルでも気軽にできそうです。
狐狗狸太陽
ルールを読んで、このゲームを一言で
カード隠し投票ゲーム
ルールのここがわからない
候補者カードの表裏で別々のことが書かれていることが明記されていないように感じます。
また、ラウンド数を1つ増やす処理を読み取れませんでした。
おそらく、ラウンド数が多いカードを一番前に置きなおすことだと感じ取れます。
遊び方、遊び場所をイメージする
神社やお寺でゲーム会があったら、このゲーム持ち込んでみたいです。
動物例を感じ取れるかもしれません。
みんなでぽんこつペイント
ルールを読んで、このゲームを一言で
制限お絵かき伝達ゲーム
ルールのここがわからない
正解となった絵を描いた人と最も正解のヒントになった絵を描いた人が同一人物である場合はポイントが合算されるのでしょうか?
実際読み進めると、違う人でなければいけないように感じ取れます。
「ティッシュ」と書いてあるが、その後、「テッシュ」という誤字を2か所見つけてしまいました。
遊び方、遊び場所をイメージする
チーム戦であれば、理論上何人でも遊べそうです。
他のお絵かきゲームでも遊べそうなくらいシンプルなルールです。
ナインプラネッツ Nine Planets
ルールを読んで、このゲームを一言で
バッティングプレースメントゲーム
ルールのここがわからない
評価点となるものが、カードに書かれている評価点マークと評価点チップの2種類あることが明記されていないです。
そのため、評価点をチップだけで稼がなければいけないように感じました。
遊び方、遊び場所をイメージする
宇宙船がテーマなので、星空がきれいな場所とかで遊んでみたいです。
まとめ
あくまで、すべて個人の感想です。
何かの基準になるかどうかはわかりませんが、
ゲームマーケット2017神戸分は、アウトプット制覇したいです。
以上、たろいもでした。